Display Engineering Lab

Optics · Signal · 3D Comparison

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계산 기준·자료·출처

게임 영상 비교 기준

ALPINE CIRCUIT은 TECH FINDER를 위해 직접 제작한 17초 재생 루프의 3D 레이싱 영상입니다. 스포츠카·도로·표지판·터널·조명·카메라 이동을 직접 구성했고, 먼 산 배경과 나무 이미지는 ImageGen으로 제작했습니다. 기존 상용 게임 영상이나 게임 자산을 사용하지 않습니다.

원본은 3840×2160, 60 fps로 각 프레임을 별도로 렌더링했습니다. 프레임 보간과 영상에 고정된 모션 블러는 없습니다. 기본 ‘부드러운 재생’은 1080p60 버전이며, 지원 기기에서 ‘최고 화질’로 4K60 원본을 재생할 수 있습니다. FHD·QHD·UHD는 각 패널의 고유 화소 격자로 샘플링하며 이웃 패널의 해상도 때문에 원래 화면을 흐리게 만들지 않습니다. 작은 미리보기에서 구분하기 어려운 화소 간격은 동일한 6 × 6 mm 시험 패턴 확대에서 확인합니다. 서로 다른 게임 렌더링 설정의 실측 비교가 아닙니다.

기본 재생은 주사율에 따라 의도적으로 프레임을 버리지 않습니다. ‘주사율 체감’에서만 같은 이동 속도를 유지하며 프레임 유지 시간을 8배 이상 늘립니다. 60/144/240 Hz는 7.5/18/30회/초로 갱신되므로 일부 화면이 의도적으로 끊겨 보입니다. 실제 144/240 Hz 출력이나 GPU FPS 측정이 아닙니다. GtG의 상세 응답은 움직이는 패턴과 내부 해부에서 확인하세요. 브라우저와 현재 디스플레이의 성능 한계는 그대로 적용됩니다.

3단계 비교 모형

① 패널 구동: 화소 간격·주사 간격·입력 FPS·GtG·전체 백라이트 기준 블랙. ② 광학 적층: 총 반사율·투과 헤이즈·별도 확산 반사 배분·편광 필터. ③ 보이는 결과: 같은 장면을 같은 각도로 표시하고 계산과 경향 모형을 나누어 해석합니다. 각 모니터 아래에 원인과 결과를 표시합니다.

움직이는 패턴은 동일 속도의 가상 입력을 패널 주사율과 입력 FPS 중 낮은 값에 맞춰 갱신하는 단순 모형입니다. 실제 비정수 FPS/Hz 조합의 중복 프레임 순서는 재현하지 않습니다. 위 띠는 이상적 즉시 응답의 유지 성분, 아래 띠는 10→90% GtG로 정의한 1차 응답을 더한 추적 모형입니다. 이 두 시간을 단순 합산하여 MPRT라고 부르지 않습니다. 60 fps 게임 영상과 가상 240 fps 패턴은 별개의 입력입니다.

3D 출력 비교 기준

공통 입력 장면을 같은 각도에서 표시합니다. 백색 휘도는 200 cd/m²로 고정합니다. 선명도는 각 패널의 고유 화소 간격으로 계산합니다. 비교 대상을 추가·삭제해도 다른 패널의 선명도를 바꾸지 않습니다. 주사율은 동일 속도 물체의 프레임 갱신, GtG는 단순 응답 지연에 연결합니다. a-Si/Oxide라는 이유만으로 선명도가 달라지지 않습니다.

조명 프리셋은 사무실 500 lx, 가정 거실 200 lx, 가정방 100 lx의 시뮬레이션 대표값입니다. 통계적 평균이나 조명 설계 기준은 아닙니다. 주변 밝기는 휘도(cd/m²)와 구별되는 조도(lx)로 조정합니다. 확산 반사 성분은 L = E × ρdiffuse ÷ π로 근사합니다. ρdiffuse는 총 반사율에 별도 입력한 확산 배분(기본 20%)을 곱한 가정이며 투과 헤이즈에서 계산하지 않습니다. 창문·긴 조명·작은 조명은 선택한 위치·크기의 반사상으로 별도 합성합니다. 이 모형의 반사상은 에너지 보존 BRDF 적분이나 측정 광도분포를 재현하지 않습니다.

POL 초기 예시: AG25, AG25+LR1.8, AG35+LR1.8, AG45+LR1.3, AG25+LR0.5, AG48+LR0.5, STW+AG2+LR1.8, STW+AG25+LR0.5를 구분합니다. AG 숫자는 헤이즈 %, LR 숫자는 반사율 %로 해석하며 LR 미지정은 4% 예시입니다. 특정 공급사 제품의 확정 수치가 아닙니다. 실측값이 있으면 직접 바꿔 비교하세요. 헤이즈는 실제 반사 산란 분포와 같은 값이 아니므로 여기서는 산란 폭을 연결한 단순 모형입니다. STW는 사선 감마 변화 완화의 대표 예시이며 AG·LR은 선택한 조합을 적용합니다. 圆偏光은 원편광 출사와 AG25 표면 예시입니다. 차이 강조 ×2.5는 반사·시야각 변화 모형의 세기를 확대하며 기본 예시로 되돌릴 수 있습니다.

편광 필터 비교: 이상적인 선편광의 투과율은 cos²θ, 원편광은 회전각과 무관하게 50%로 표현합니다. 필름 손실·타원편광·파장 의존성은 제외합니다. 이는 원편광 출사형 LCD를 보는 예시로, OLED 내부 반사를 억제하는 원편광 적층과 구별합니다. 원편광이라는 이름만으로 표면 반사율을 낮추지 않습니다.

LCD는 전체 백라이트, Mini LED는 LCD의 구역별 백라이트, QD-OLED·WOLED는 픽셀별 발광으로 비교합니다. Mini LED는 단일 밝은 표적 시험에서 직사각형 존과 존 사이 광 누설을 표현합니다. 입력 존 수에 가까운 행·열 격자를 사용하고 제어 강도 0%에서는 전체 백라이트, 100%에서는 예시 디밍을 적용합니다. 동영상 전체에 대한 장면 적응 디밍 알고리즘은 구현하지 않습니다. 피크 휘도는 참고 입력이며 SDR 영상 밝기에는 임의로 적용하지 않습니다. 실제 HDR 신호·ABL·색 부피를 재현하지 않습니다. 빠른 비교의 휘도·응답·존 수는 제품 평균이나 제조사 스펙이 아닌 입력 예시입니다. QD-OLED·WOLED는 같은 입력 조건에서 같은 출력으로 표시하며 기술명에 임의의 선명도 우열을 부여하지 않습니다. ‘암부 차이 8배 강조’는 블랙 누설 모형의 크기를 확대하며 끌 수 있습니다.

시야각에 따른 TN·VA·IPS 변화는 경향 모형입니다. 색역 커버리지 비율을 바꿔도 사진 채도를 임의로 바꾸지 않습니다. 실제 색 변환에는 RGB 색 좌표·화이트포인트·EOTF와 색 관리가 필요합니다. Adobe RGB와 P3에 일률적인 우열을 매기지 않습니다. 풍경 이미지는 비교를 위해 생성한 공통 입력 이미지입니다.

내부 해부·계산 기준

사이즈 목록은 Market Finder의 Panel Shipment / Monitor 출하 데이터가 있는 크기를 기준으로 구성했습니다(Market_Finder_Data_Manager.xlsx v4). 화면비가 Unknown인 행은 임의 추정하지 않고 Model Finder의 승인된 Desktop Monitor 패널 조합으로 보완했습니다. 화면비·해상도까지 확인된 조합만 제공하며, 사이즈와 화면비를 함께 선택하면 해당 해상도만 연결됩니다.

PPI = 대각선 화소 수 ÷ 인치. 프레임 간격 = 1000 ÷ Hz. LCD 블랙 휘도 = 백색 휘도 ÷ 정적 명암비. 백색 200 cd/m², 로컬 디밍 없음, 암실을 가정합니다. OLED 블랙 0은 이상적인 소등 상태이며 주변광과 측정 한계는 별개입니다.

움직임은 960 논리 픽셀/초, 매 주사마다 새 프레임을 받는 표본 유지 방식입니다. 가운데 띠는 즉시 응답하는 픽셀, 아래 띠는 단순 1차 지연 응답을 가정합니다. 입력 GtG를 10→90% 시간으로 두고 τ = GtG ÷ ln(9), 전환율 = 1 − exp(−t/τ)로 계산합니다. 눈이 일정 속도로 따라갈 때 한 프레임 동안의 밝기를 평균하며 잔상 길이는 3배 확대합니다. 오버드라이브·오버슈트·흑삽입·계조별 응답 차이는 포함하지 않습니다. 실제 제품의 응답 곡선이나 MPRT 측정값이 아니며, GtG는 TFT 소재에서 자동 추정하지 않습니다.

색역 커버리지 비율만으로 RGB 색 좌표·감마·색 정확도를 알 수 없습니다. 색역 화면은 표준 좌표를 비교하고, 90·95·99%의 실제 경계와 사진 색상은 추정하지 않습니다. 색 깊이 화면은 좁은 계조 구간의 차이를 확대합니다.

TN·VA·IPS의 시야각 변화는 설명용 경향입니다. POL은 AG·LR·STW 조합과 圆偏光(Circular Polarizer)으로 구분합니다. 명칭만으로 실측 성능을 정할 수 없어 3D 비교에는 위에 명시한 예시값을 사용합니다. OLED에서는 LCD 액정 타입과 a-Si/Oxide 선택을 적용하지 않습니다.

공식 기술 자료

BOE·CSOT·삼성디스플레이·LG디스플레이를 우선하고, 확인되지 않는 계산·표준은 전문 기술 자료로 보완합니다. AUO·Innolux는 우선 출처에 없는 내용만 인용합니다. 브랜드 기술의 성능 수치를 모든 TN·VA·IPS 제품에 일반화하지 않습니다.

표시 범위

교육용 비교이며 실제 제품의 합격 판정·선정표가 아닙니다. 선택한 모든 스펙 조합이 상용화된 것은 아닙니다. 현재 기기의 주사율·색역·비트 깊이를 넘어선 출력을 만들 수는 없습니다.

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