Display Specification Lab

Resolution · Color · Motion · Surface

읽는 방법

시험별 확인 항목·계산 모형·출처

신입사원 실습 체크

시험바꿀 값확인할 현상같게 유지할 조건
해상도FHD → QHD → UHD글자 획·사선·모아레와 PPI27형·동일 mm 영역
색역sRGB / P3 / Adobe RGB입력색 중 색역 밖인 패치·좌표입력 색역·D65
색 깊이6 / 8 / 10bit / FRC밴딩 폭·출력 계단·프레임 교대신호 구간·표시 배율
명암비1,000 / 3,000 / OLED블랙 휘도·조도에 따른 명암비 하락백색 휘도·확산 반사율
주사율·GtGHz만 변경 / GtG만 변경프레임 갱신·유지 번짐·응답 꼬리입력 FPS·이동 속도
AG·LR·STWAG 헤이즈 / LR 반사율 / STW 구성레이싱 영상의 반사 퍼짐·양·사선 변화영상·크기·조도·관찰각
원편광 CP일반 POL / CP · 조도 / 분석 필터외광 왕복 경로·내부 반사·눈에 닿는 빛AG25 표면·영상·크기·관찰각
발광 방식방식 / Mini LED 존 수자막·별 주변의 블루밍과 광원 지도장면·LCD 고유 명암비

모형과 실제 패널의 구분

  • 모든 기본값은 교육용 입력 예시입니다. 기술명만으로 특정 제품의 우열을 판정하지 않습니다.
  • PPI = √(가로 화소² + 세로 화소²) ÷ 대각선 인치. 해상도 창은 동일한 물리 면적을 각 패널 화소 격자로 샘플링합니다. 특정 제품 지원 조합을 뜻하지 않습니다.
  • 색역은 RGB 원색 좌표와 D65로 RGB ↔ XYZ 변환 후 대상 RGB 범위를 클리핑합니다. Display P3는 DCI-P3의 백색점·감마와 구별합니다. Adobe RGB 입력은 감마 563/256, sRGB·Display P3는 sRGB 전달 함수를 적용합니다. CIE xy 면적만으로 지각적 색 부피나 실측 커버리지를 판단하지 않습니다.
  • 색 깊이는 채널별 고유 코드 수를 비교합니다. FRC는 인접 고유 코드 두 개를 4프레임에 나누어 표시한 예시이며 시간 평균은 선형광에서 계산합니다. 실제 패널의 시공간 디더링 패턴은 다를 수 있습니다.
  • LCD 블랙 = 백색 휘도 ÷ 고유 명암비. 반사 휘도 ≈ 조도 × 확산 반사율 ÷ π. 명암비 = (백색 + 반사) ÷ (블랙 + 반사). OLED의 0은 암실에서의 이상 소등값입니다. 확산 반사율은 총 반사율·헤이즈와 다른 입력값입니다.
  • 움직임의 유효 갱신률은 min(입력 FPS, 패널 Hz)의 단순 모형입니다. 비정수 FPS/Hz에서 발생하는 실제 프레임 반복 주기는 제외합니다. 응답 곡선은 1 − exp(−t·ln9/GtG)이며 10→90% 시간이 GtG입니다. GtG는 전이 조합·측정 기준·오버드라이브에 따라 달라집니다.
  • Mini LED는 존별 최대 입력 휘도와 예시 광 확산을 이용합니다. 입력 존 수에 가까운 직사각형 격자로 바꾸므로 계산된 실제 존 수를 표시합니다. 제어 0%는 전체 백라이트와 같고 100%에서도 예시 최소 백라이트 0.5%를 둡니다. OLED는 픽셀별 신호로 직접 발광합니다.
  • 레이싱 영상은 자체 제작한 60 fps 입력입니다. 주사율 차이를 보기 위한 강조 재생은 프레임 간격을 의도적으로 늘립니다. 원편광 시험의 내부 반사 2.0% / 0.2%는 원리 설명용 가정입니다. 전면 표면 반사는 공통으로 남깁니다. 분석 필터 회전은 선편광 cos²θ와 이상적 원편광 50% 투과를 적용합니다.
  • HDR 피크·ABL·반응의 오버슈트·PWM·블랙 프레임 삽입·서브픽셀 문자 가독성은 별도 실측 과제입니다. 이 화면은 실제 장비의 wide gamut·10bit·고주사율 출력을 보증하지 않습니다.

기술 기준